بازیهای رایانهای، آسیبهای اجتماعی و راهحلهای اسلامی | ||
| دوفصلنامه مطالعات اسلامی آسیب های اجتماعی | ||
| دوره 2، شماره 1 - شماره پیاپی 3، شهریور 1399، صفحه 183-202 اصل مقاله (337.49 K) | ||
| نوع مقاله: تخصصی | ||
| نویسنده | ||
| غلام حیدر کوشا* | ||
| دکتری جامعهشناسی (فلسفه علوم اجتماعی) مؤسسه آموزشی پژوهشی امام خمینی، قم، ایران | ||
| چکیده | ||
| در این مقاله اهمیت و کارکردهای مثبت و منفی بازیهای الکترونیک و رایانهای در زندگی اجتماعی موردبررسی قرار گرفته و اثبات شده است که بازیهای الکترونیک، در دو محور اساسی بازی یعنی «محتوی بازی» و «محیط بازی» به زندگی اجتماعی پیوند دارد. بازی در فرایند جامعهپذیری اولیه زمینهٔ آشنایی افراد با نقشها، هنجارها، ارزشها، و آداب سنن اجتماعی را فراهم میکند و از این طریق یکپارچگی و انسجام اجتماعی و نیز روحیه تعاون و همکاری را در افراد تقویت میکند. دستاورد بازی در زندگی اجتماعی تنها به کارکردهای مثبت بازی ختم نمیگردد بلکه کژ کارکردهایی همچون «انزوا»، «خشونت»، «تبلیغ ارزشهای غیربومی» و «آشنایی با گروههای همسال کژرو» را نیز به همراه دارد. دین اسلام برای عبور از آسیبهای ناشی از کژ کارکردهای بازی، «فرهنگسازی نظارت خانوادگی و همگانی»، «فرهنگسازی مشارکت همهجانبه» و «فرهنگسازی ارزیابی اخلاقی محصولات فنّاورانه» را پیشنهاد میکرد. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بازی؛ بازیهای رایانهای؛ آسیبهای اجتماعی؛ گیم؛ آسیبشناسی بازی؛ زندگی اجتماعی | ||
| مراجع | ||
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 793 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 455 |
||
